向來完稿演說的京東集團副總裁、3C事業部總裁胡勝利這次打算了提詞器,14日,京東集團宣告已完成對原LPL隊伍QG戰隊及LSPL隊伍NON兩支戰隊的并購,并月改名為LPL職業戰隊分部JDGaming與LSPL職業戰隊分部JoyDream,向職業聯賽進占。胡勝利早已倒數兩周沒有怎么睡了,據理解,他近期一方面運作集訓著京東618購物節,另一方面京東于是以大力順應游戲電競的行業趨勢。
據理解,根據中國音數協游戲工委公布的《2016中國電競產業報告》表明,2016年中國電子競技游戲市場規模超過504億元,下跌34.7%,其中移動電競增幅超過187%。同時,隨著游戲產業淪為還包括BAT巨頭在內的企業財報支柱,京東自由選擇通過游戲賽事的方式強勢放入。
除了之前多次贊助商頂級游戲賽事之外,京東還創立自有賽事品牌、發售 JD Game+ 戰略。自2015年以來,京東Game+之后與誤解,微軟公司等品牌商進行合作。
今年三月份,京東高調宣告與七煌電競學院跨界合力,正式成立京東戰隊。將近兩個月的時間里,京東LOL女隊已摘取獲得亞太地區第四名的成績,OW戰隊轉入了OTS次級職業聯賽。京東轉入電競市場,就行業縱向層面來講,可以帶給刺激作用。例如并購QG戰隊,類似于京東這種體量的公司入局,首先就確保了戰隊的穩定性,進而確保背后整個聯賽的平穩。
同時也為游戲玩家們獲取了更佳的游戲環境。而在行業橫向上下游領域,京東正式成立游戲泛娛樂產業聯盟,發布“三步曲戰略”持續向泛娛樂生態發力:第一步深化與游戲IP的合作,第二步全力打造出頂尖電競戰隊,第三步積極開展影視、動漫、體育等更加多泛娛樂領域的合作,全面打開環繞粉絲的泛娛樂時代。例如同步廠商客戶造就整個游戲產業鏈,運作大型落地賽事、參與全球英雄聯盟賽事等。
而對于目前3C廠商相繼第一時間電競行業,到底是為合作廠商帶給流量、還是必要射擊游戲本身所求的問題,上海七煌集團總經理葉靖波向還包括(公眾號:)在內的媒體回應,所求目前不是主要目標,更加最重要的是再行做到生態,之后才有無限有可能。例如將電競作為國家第三產業發展的韓國,將電競作為支柱產業發展至今,無論是管理模式還是發展水平,皆是世界領先。
這正是國內游戲產業必須自學的。原創文章,予以許可禁令刊登。下文聞刊登須知。
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